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Tobyfoxdog

De Wiki Companhiaball

Tobyfoxdog é o desenvolvedor e editor de Undertale e deltarune.

A obra mais popular de Fox é o vídeo-game de RPG de 2015 Undertale, que vendeu mais de um milhão de cópias, tornando se um "sucesso viral" e um "fenômeno da cultura pop". Fox trabalhou em todo o jogo independentemente, além de ter feito algumas das artes. Ele decidiu trabalhar de forma independente para evitar entregar sua confiança a outros. Fox teve uma pequena experiência de desenvolvimento de jogos antes de Undertale, usando o RPG Maker 2000 com seus três irmãos para fazer RPGs, além de desenvolver algumas ROM hacks de EarthBound no ensino médio. Ele pensou nos projetos de personagens e ideias para Undertale na faculdade, onde os desenhou em seu caderno.

No aspecto musical, para compor e publicar mais profissionalmente as trilhas de Undertale, Fox estabeleceu uma parceria com a Materia Collective, editora e gravadora de músicas para jogos.

Após o lançamento de Undertale, o jogo conquistou uma ampla base de fãs e um grande grau de controvérsia sobre o elogios conquistados pelo game. Fox comentou que não se importava se pessoas declarassem não gostar do jogo, dizendo que "não era para todos". Apesar dos prêmios recebidos por Undertale e da aclamação generalizada do jogo, Fox escreveu que sua opinião pessoal era que o jogo ainda era "nicho" e merecia uma pontuação de "8/10".

Em 2016, Toby Fox lançou uma série de faixas musicais não utilizadas em Undertale. Ele também se tornou um colaborador da revista A Profound Waste of Time. Mais recentemente, Fox foi escolhido para fazer parte da lista dos Jogos 2018 Forbes 30 Under 30 por seu papel na criação de Undertale.

Deltarune[editar código-fonte]

Em 30 de outubro de 2018, Fox twetou um pedido para que os fãs de Undertale verificassem a conta oficial do Twitter após 24 horas. No dia seguinte, Fox lançou o primeiro capítulo do universo paralelo a Undertale, chamado Deltarune que inclusive é um anagrama de "Undertale"gratuitamente sob o pretexto de uma "pesquisa". Em 1 de novembro, Fox compartilhou mais detalhes sobre o jogo, incluindo que os capítulos restantes devem ser lançado simultaneamente, mas o trabalho ainda não havia começado e não havia prazo estimado para a conclusão. Fox também afirmou que ele estava trabalhando no projeto desde 2012 e que a ideia para Deltarune se desenvolveu a partir de Undertale durante a produção.